Capricho sobre una Grecia antigua simulada (abril-diciembre 2020)


Constantemente afectado por la simulación del mundo griego (s. V a.e.c.) del videojuego Assassin's Creed Odyssey, una noción de «comprensión» de los estilos de vida de tal cultura se me agudizó al punto de investigar literatura académica sobre algunos temas que me intrigaban. Me hice de una copiosa bibliografía y aprendí unas cuantas cosas. Considero que tengo derivaciones aún por hacer al respecto, por ejemplo: la lectura de la Descripción de Grecia de Pausanias y un recorrido por las islas en el videojuego.


Además de mi debilidad por imaginar la antigüedad (a pesar de su sistema esclavista y otros horrores como el mito) y mi fascinación por los precedentes a todo culto tecntónico, «estar ahí», viviendo esa metáfora del «animus» ludonarrativo, reflexionar se me hizo inevitable. Al menos, pensar las extrañezas y resquebrajamientos de un ocio aparente en el deber de las misiones y el adormecimiento y adicción que caracteriza la industria de los videojuegos. Fue algo que me vi obligado a hacer -con ese tipo de obligación como subterfugio-.


Hice este primer:


Prontuario de datos

En términos generales, algo que abriera el panorama, como se abre el apetito, del mundo griego antiguo:


Para pasar a un inmediato:


Itinerario de lecturas (de consulta)

LIBROS

ARTÍCULOS


Además de cultivar ciertas habilidades en el «modo foto» del juego y que -hasta ahora- me estoy encargando de «curar» en este enlace a Pixelfed:

Imaginary ancient Greek walkabout



/procrast/